에셋 지정 게임이 시작하기 전 생성자함수에서 에셋을 지정하려면 ConstructorHelpers::FObjectFinder를 사용하면 된다. 이때 에셋 경로는 변하지 않을 고유값이므로 static을 붙여주고 if + Succeeded()로 에셋이 불러와졌을때만 메쉬에 적용해주는 부분이 중요하다. static ConstructorHelpers::FObjectFinderSM_KWANG(TEXT("SkeletalMesh'/Game/Assets/ParagonKwang/Characters/Heroes/Kwang/Meshes/KwangRosewood.KwangRosewood'")); if (SM_KWANG.Succeeded()) { Mesh->SetSkeletalMesh(SM_KWANG.Object); } 이번에는..