콜리전(Collision) 물리 엔진을 활용하려면 콜리전이라 불리는 물리적 충돌영역을 알아야 한다. 언리얼 엔진에서 콜리전은 크게 세가지 방법으로 제작할 수 있다. 1. 스태틱메시 에셋 스태틱메시 에셋에 콜리전 영역을 심는 방법이다. 스태틱메시를 더블 클릭하면 열리는 스태틱메시 에디터에서 해당 콜리전 영역을 설정하고 확인할 수 있다. 스태틱메시에 콜리전을 심으면 비주얼과 충돌이라는 두가지 기능을 설정할 수 있어 관리가 간편해진다. 2. 기본 도형 컴포넌트 구체, 박스, 캡슐의 기본 도형을 사용해 충돌 영역을 지정하는 방법이다. 스태틱메시와 별도로 충돌 영역을 제작하는데 사용한다. 스켈레탈 메시를 움직일 때 주로 사용한다. 3. 피직스 에셋 일반적으로 캐릭터의 이동은 캡슐 컴포넌트를 사용해 처리한다. 하지..