UPROPERTY 변수는 변수 지정자 및 선언 위에 사용하는데, 메타데이터와 같은 추가 설명자와 함께 표준 C++ 구문을 사용하여 선언됩니다. 속성(property)을 선언함으로써 엔진 및 에디터의 다양한 측면에서 작동하는 방식을 제어할 수 있습니다. UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta=(key=value, key=value, ...)]) Type VariableName; Garbage Collection GC는 오브젝트 계층구조를 designated된 UPROPERTY들을 통해 여행합니다. root objects부터 시작하게 되는데 AddToRoot, RemoveFromRoot 메서드를 통해 handle되는 root object들을 말하는 것입니다. 이 여행..