CharacterMovementComponent는 매번 언급할 때 이름이 너무 길기 때문에 CMC로 칭한다. CMC를 사용하는 캐릭터는 자동으로 클라이언트-서버 네트워킹이 탑재된다. 난 서버딸린 게임을 만들 생각은 아직 없기 때문에 구체적인 리플리케이션 방식에 대해선 언리얼 Document 원문을 참고하자. 아무튼 서버 네트워킹이 자동으로 탑재되어있다니 매우 편리한 컴포넌트임에는 틀림없다. What is CharacterMovement Component? CMC는 Character 소유자와 관련된 움직임 로직을 다루는 컴포넌트이다. CMC는 걷기, 떨어지기, 수영, 날기, 커스텀 등 다양한 움직임 모드를 지원한다. 움직임은 주로 최근 속도와 가속도의 영향을 받는다. 가속도는 지금까지 누적된 input벡터..