Character 클래스에 함수를 작성하고, 스프링암을 활용해서 GTA 방식의 삼인칭 조작에 관련된 기능을 설정해보자. ControlRotation(컨트롤 회전) PlayerController는 플레이어의 의지를 나타내는 ControlRotation이라는 속성을 제공한다. 플레이어의 입력값을 컨트롤 회전에 연동하는 방법을 알아보자. 일단 프로젝트 세팅의 입력설정에서 원하는 키를 설정한 후 AddControllerInputYaw, Roll, Pitch라는 세가지 명령을 사용하면 PlayerController의 ControlRotation값이 입력에 따라 변한다. 이러한 컨트롤 회전 값은 캐릭터의 카메라 설정에서 다양하게 사용된다. 플레이어 컨트롤러에서는 마우스 입력 값에 따라 변화하는 컨트롤 회전 값의 스..