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[UE4] 디버깅 모드로 에디터 켜기

언리얼의 C++ 솔루션 파일에서 F5키를 눌러 디버그를 실행하면 에디터가 자동으로 켜진다. 이렇게 에디터를 디버그 모드로 키게 되면 디버깅에도 유리할 뿐 아니라, 핫 리로드 방식보다 빠르다. 수정한 코드를 반영하고 싶다면 큐브모양의 컴파일 버튼을 누르면 된다. 컴파일 옆에 작은 화살표를 누르면 아직 실험단계인 라이브 코딩 활성화가 있는데 이를 사용하면 컴파일없이 실시간으로 내 코드 변경사항이 플레이를 끄지 않아도 적용된다. 하지만 아직 실험단계인 만큼 오류가 많다고 하니 활용에 유의하자. 참고로 라이브 코딩 후 ctrl+alt+f11을 누르면 적용된다.

UE4 2022.10.05
[UE4] GTA 방식의 카메라 구현

Character 클래스에 함수를 작성하고, 스프링암을 활용해서 GTA 방식의 삼인칭 조작에 관련된 기능을 설정해보자. ControlRotation(컨트롤 회전) PlayerController는 플레이어의 의지를 나타내는 ControlRotation이라는 속성을 제공한다. 플레이어의 입력값을 컨트롤 회전에 연동하는 방법을 알아보자. 일단 프로젝트 세팅의 입력설정에서 원하는 키를 설정한 후 AddControllerInputYaw, Roll, Pitch라는 세가지 명령을 사용하면 PlayerController의 ControlRotation값이 입력에 따라 변한다. 이러한 컨트롤 회전 값은 캐릭터의 카메라 설정에서 다양하게 사용된다. 플레이어 컨트롤러에서는 마우스 입력 값에 따라 변화하는 컨트롤 회전 값의 스..

UE4 2022.10.05
[UE4] Pawn & Character

폰(Pawn)이란? 폰은 움직이는 액터에 조종당하는 기능이 추가된 액터다. 자동차가 될 수도 비행기가 될 수도 인간이 될 수도 있다. 내가 설정한 입력 세팅을 폰의 함수와 Binding 했다면, 이를 폰의 움직임으로 활용해야 한다. 폰의 움직임 PawnMovementComponent의 AddMovementInput()를 사용하면 -1부터 1사이의 입력 값을 PawnMovementComponent에 전달해서 폰을 움직이게 만든다. 자동차에 비유하자면 PawnMovementComponent는 엔진이고 AddMovementInput()명령은 운전석의 인터페이스라 할 수 있다. 이 명령에 들어가는 Scale값은 액셀을 밟는 세기를 의미한다. AddMovementInput()에는 추가로 이동할 방향을 WorldD..

UE4 2022.09.30