구현 방법 1. 먼저 프로젝트세팅>입력 으로 들어가서 액션매핑에 ZoomIn과 ZoomOut을 만들어준다. 2. 설정한 입력 세팅을 캐릭터 클래스의 SetupPlayerInputComponent()함수에서 원하는 함수와 바인딩 시켜준다. void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); // 설정한 입력 세팅을 Pawn의 함수와 Binding시키기. PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("ZoomIn"), EInputEvent::IE_Pressed, this, &AMyCha..