언리얼의 Input 시스템 1. 유저가 하드웨어(키보드, 마우스, 패드 등)을 동작시킴. 2. 유저의 인풋과 데이터를 매핑. 3. 인풋 컴포넌트가 제일먼저 인풋 처리가 가능한 액터 확인. 4. 그다음 PlayerController 확인. 5. 레벨 블루프린트 확인. 6. 플레이어가 빙의한 Pawn 확인 7. 위의 3~6 과정을 통해 처리된 인풋을 게임 로직에 반영. 입력을 어디서 처리할 것인가? PlayerInput값은 위에서 설명했던 것처럼 크게 4가지 과정에서 처리 가능합니다. 1. Input 처리가 가능한 Actor 2. PlayerController 3. Level Blueprint 4. Player가 빙의한 Pawn 기존 언리얼 프로젝트 작업들은 모두 PlayerController에서 입력을 처..