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[UE4] Mixamo 애니메이션 리타겟(Retarget)

개요 전문적인 애니메이터가 있는 회사가 아닌 개인이 개발을 하다보면 여러 곳에서 애니메이션을 가져와야 하는 경우가 종종 있다. 그 중에서도 Mixamo라는 사이트에서 무료로 다양한 애니메이션을 제공받을 수 있기 때문에 많은 개발자들이 애용하는데, 문제가 하나 있다. 내가 다운받은 모델과 Mixamo에서 다운받은 모델은 겉보기엔 둘다 동일한 사람처럼 생겼지만 그 속의 해골?을 뜯어보면 전혀 다르다. 이해하기 쉽게 예를 들어보자. 내가 영국 사람에게 전화로 구르기 동작을 설명하려고 한다. 영국사람과 난 겉보기엔 동일한 구조를 가지고 있지만(사람이라면 어깨, 목, 골반, 다리, 팔 등이 동일한 구조다.) 그것을 부르는 이름은 나라마다 다르다. 그래서 내가 아무리 무릎을 굽히고 고개를 숙이라고 얘기해도 영국 사..

UE4 2023.04.09
[ue4] 루트 모션

개요 보통의 게임제작에서 애니메이션은 캐릭터의 모양새를 내기 위해 단순히 캐릭터에 입혀 재생시키는 것이지, 물리적인 움직임에 관여할 수 없다. 조금 기술적으로 말해보면 대부분의 애니메이션은 캐릭터 루트의 정지 상태를 유지하는 사이클을 통해 처리된다. 하지만 일부 애니메이션의 경우 캐릭터의 이동이 포함되어 있고, 그렇게 되면 플레이어 콜라이더 캡슐 밖으로 캐릭터가 벗어나고 애니메이션이 끝나면 부자연스럽게 돌아오는 문제가 발생하게 된다. 이를 해결하기 위해 주목해봐야 할 것이 바로 루트모션이다. 루트모션이란? 그렇다면 '루트 모션'이란 무엇일까? 간단히 말해 스켈레톤의 루트 본(root born)의 애니메이션을 기준으로 하는 캐릭터의 동작을 말한다. 위와 같은 경우의 처리를 위해서 캐릭터에서 루트의 모션을 ..

UE4 2023.04.09
[인공지능 응용] CIFAR10 예제 공부하기

https://colab.research.google.com/github/pytorch/tutorials/blob/gh-pages/_downloads/4e865243430a47a00d551ca0579a6f6c/cifar10_tutorial.ipynb#scrollTo=f4krrQjVJkca cifar10_tutorial.ipynb Run, share, and edit Python notebooks colab.research.google.com Classifier(분류자) 학습시키기 먼저, 데이터에 대해 생각해보자. 일반적으로 이미지, 텍스트, 오디오 또는 비디오 데이터를 처리해야 할 때, 데이터를 numpy 배열로 로드하는 표준 python 패키지를 사용할 수 있다. 그런 다음 이 배열을 Torch로 변환..

수업내용 정리 2023.04.06
[UE4] 상태패턴으로 캐릭터 효율적 관리 구상해보기

언리얼에서 여러가지 다양한 애니메이션(스킬, 달리기, 구르기, 점프공격, 점프, 공격, 피격, idle, 죽음)을 연결하다보니 AnimBlueprint의 StateMachine을 사용하게 되었고, 캐릭터의 다양한 상태를 코드적으로 구현해 관리하면 애니메이션이나 다른 부분을 구현할때에도 도움이 되지 않을까 생각해서 구상해보기로 했다. 1. 순수가상클래스 State 정의하기. 먼저, 상태를 정의하는 State Class를 작성한다. // State.h #pragma once class AMyCharacter; class State { public: virtual ~State() {} virtual void Enter(AMyCharacter* Character) {} virtual void Update(AMy..

UE4 2023.04.05
[UE4] 클래스 이름 변경하는 방법

1. 바꾸고자 하는 클래스의 헤더파일로 이동한 후, 첫 알파벳을 제외한 클래스 이름을 선택한다. - 예를 들어 위의 경우는 저렇게 U를 뺀 나머지 클래스 이름을 선택하면 된다. 2. Ctrl + H를 누른다. 그럼 우측 상단에 팝업이 하나 뜰것이다. 3. 새로운 이름을 아래 캡처와 같이 하단 박스에 작성한다. 4. 변경 영역을 현재 프로젝트로 지정하고 오른쪽에 있는 버튼을 눌러주면 된다. 5. 솔루션 탐색기의 클래스 네이밍은 F2를 눌러 직접 변경해주자. 6. 컴파일 에러가 없는지 확인한 후 프로젝트를 닫고 uproject파일을 우클릭해 Generate Visual Studio를 해주면 끝! 출처 : https://cynthis-programming-life.tistory.com/entry/Ue4-Cha..

UE4 2023.04.05