UE4

[UE4] 언리얼의 이벤트 함수

Honey Badger 2022. 9. 26. 19:05

1. PostInitializeComponents()

  액터에 속한 모든 컴포넌트의 세팅이 완료되면 호출된다.

2. BeginPlay()

  액터가 게임에 참여할 때 호출된다.

3. Tick()

  매 프레임마다 호출된다.

4. EndPlay()

  액터가 게임에서 퇴장할 때 호출된다.

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