1. PostInitializeComponents()
액터에 속한 모든 컴포넌트의 세팅이 완료되면 호출된다.
2. BeginPlay()
액터가 게임에 참여할 때 호출된다.
3. Tick()
매 프레임마다 호출된다.
4. EndPlay()
액터가 게임에서 퇴장할 때 호출된다.
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