UE4
[UE4] 언리얼의 이벤트 함수
Honey Badger
2022. 9. 26. 19:05
1. PostInitializeComponents()
액터에 속한 모든 컴포넌트의 세팅이 완료되면 호출된다.
2. BeginPlay()
액터가 게임에 참여할 때 호출된다.
3. Tick()
매 프레임마다 호출된다.
4. EndPlay()
액터가 게임에서 퇴장할 때 호출된다.